Introdução
Neste artigo veremos como usar gráficos na linguagem Java, estrarei explicando da forma mais simples possível. Será algo realmente básico, mas pretendo ir levando a mais avanço com o passar do tempo.
Vou utilizar a IDE NetBeans, versão 6.8, mas isso não impede de forma alguma que você use uma versão mais nova ou mais velha e também não impede você de usar outra IDE como o Eclipse.
Neste artigo não usarei Drag on Drop para a construção dos gráficos, será tudo na mão, para um melhor entendimento do leitor.
Espero que gostem da leitura e boa sorte com seus projetos!
Referências
Você pode obter o NetBeans em:
Você pode obter o Eclipse em:
Mais informações sobre o Java:
Criando uma janela simples com JFrame
Bom, como eu havia dito, neste artigo eu estarei usando a IDE NetBeans 6.8, mas você pode usar o Eclipse ou qualquer outra IDE para desenvolver, e nós não usaremos Drag and Drop por enquanto.
Vamos começar fazendo uma simples tela, para isso crie um projeto e uma classe. A minha classe vai se chamar Main.
Vamos ver o código e logo após eu vou explicá-lo:
import javax.swing.JFrame; public class Main extends JFrame{ public Main() { super("Janela básica, JFrame"); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setSize(270,200); this.setVisible(true); } public static void main(String args[]){ new Main(); } }
Depois de compilá-lo e executá-lo vamos ver a seguinte tela:

Vamos às explicações:
Na primeira linha vemos um import, nós tivemos de importar a JFrame, pois ela não faz parte da Java.lang. Na terceira linha (public class...) declaramos a classe "Main", onde você pode pôr o nome da sua classe. Na mesma linha o extends, vamos dizer à JVM (Java Virtual Machine) que a nossa classe "Main" é secundária a outra classe, JFrame.
Na linha 4 (public Main()) estamos declarando o método que vai "fazer" a classe. Na linha 6 (super...) damos nome ao título da nossa janela, que no caso é "Janela básica, JFrame".
Na linha 8 você pode notar que temos o this (também na linha 9 e 10). O this é como uma referência para a própria classe, o DefaultCloseOperation diz o que acontece quando clicamos no botão X que fecha a janela, no caso ele usou um valor inteiro.
Na linha 9 definimos o tamanho da nossa janela e o setVisible tem como função mostrar a janela.
Na linha 12 citamos o método main (não é o nome da minha classe e sim o método principal, que deve estar presente em todos os seus projetos). E por fim a linha 13 setando o nosso Main().
Trabalhando com mensagens Simples
Agora que vimos como criar uma simples janela, vamos criar uma showmessage. Para isso digite o código:
import javax.swing.JOptionPane; public class Main { public static void main(String args[]) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "Exibindo uma mensagem"); } }
Compile e execute, teremos a seguinte mensagem:

Bom, esse código é mais simples e de um intendimento mais fácil, vamos à explicação.
Na primeira linha eu importei a biblioteca da classe JOptionPane e como estamos trabalhando com gráficos, importei a swing. Na linha 3 eu declarei o nome da classe, que novamente é Main (eu apenas apaguei o código usado anteriormente e fiz esse por cima, usando a mesma classe). Na linha 5 eu declarei o método Main (principal), reparem que eu uso letra maiúscula no método main(principal) e no nome da classe eu uso Main com letra maiúscula na inicial.
E por fim, na linha 7 eu coloquei um JOptionPane dizendo que eu queria uma showMessage, que exibi a mensagem "Exibindo uma mensagem".
Vamos trabalhar mais um pouquinho esse nosso código:
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Exibindo uma mensagem");
Vamos colocar um título nela, para isso vamos usar:
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Exibindo uma mensagem", "Título",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
Vai ficar assim:
<img class="aligncenter" title="JOptionPane" src="http://img.vivaolinux.com.br/imagens/artigos/comunidade/1266110793.3.png" alt="" width="290" height="177" />
Criando botões
Agora vai ficar um pouco maior o código, vamos começar a trabalhar com os botões. Para isso use o código:
import javax.swing.*; import java.awt.*; public class Main extends JFrame { public Main() { super("Trabalhando com botoes "); Container tela = this.getContentPane(); tela.setLayout(null); JButton botao01 = new JButton ("Botao"); botao01.setBounds(10, 10, 120, 50); tela.add(botao01); this.setSize(300,220); this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } public static void main(String args[]) { new Main(); } }
Depois de compilado e executado nós teremos a seguinte janela:
Aqui não terei de explicar muita coisa, pois a maioria eu já expliquei, mas vamos lá:
Nas duas primeiras linhas, onde eu fiz os imports, notem que eu não citei o nome de nenhuma classe, apenas deixei um *, isso quer dizer que eu importei todas as classes que estão sendo utilizadas na nossa classe, a Main.
Na linha 12 nós temos o contêiner da classe JFrame, usando o método getContentPane. Na linha 13 (tela.setLayout...) nós deixamos o gerenciador de layout como null. Na linha 15 nós alteramos o nome da variável do JButton para botao01 e escrevemos "Botao" nele (no caption).
Temos também o método setBounds, que da a posição e o tamanha do nosso Botão na tela (os parâmetros dados nele, que são 10, 10, 120, 50 são para definir o tamanho e a localização,, no caso da posição, é o 10 e o 10, ou melhor dizendo, os primeiros, os outros dois definem o tamanho do mesmo).
O resto acho que já foi explicado, então vamos avançar para a próxima página.
Criando um programa para encerrar
Agora que aprendemos um pouco de cada coisa, vamos criar uma aplicação um pouco mais interessante com o que nós obtemos nas páginas anteriores. Vamos criar uma tela, que pede o nosso nome, e quando nós digitamos ele o programa nos retorna uma mensagem com a string nome, responsável pelo nome digitado por nós.
Então usaremos o código:
import javax.swing.JOptionPane; public class Main { public Main() { } public static void main(String args[]) { String nome; nome = JOptionPane.showInputDialog(null, "Qual e o seu nome ?", "Digite seu nome" , JOptionPane.QUESTION_MESSAGE ); JOptionPane.showMessageDialog(null, "Ola "+nome , "Seja bem vindo", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } }
Ok, vamos explicar, importamos a classe JOptionPane e importamos a Swing para usarmos os gráficos, depois nós declaramos a string nome (a string está presente na java.lang, por isso não precisou importá-la), usamos um showInputDialog para exibir uma caixa de diálogo solicitando um nome, com o título "Digite seu nome" e o tipo de caixa de dialogo QUESTION_MESSAGE.
Embaixo nós dizemos Olá +nome (esse nome é o nome foi declarado na string), que retorna nosso nome com uma showMessage com o título "Seja bem vindo" e do tipo INFORMATION_MESSAGE.
Conclusão
O Java não é tão difícil de se trabalhar nesta parte (quando fazemos coisas básicas, é claro). Aqui nós vimos o início da coisa, em breve darei continuidade a este artigo, com outras partes para o mesmo, até chegar até um nível mais avançado.
Em breve: Conexão com BD usando Java